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name: lip-sync
title: 稳定的对嘴
summary: 唱歌角色的方案 A：从一开始就用声音驱动嘴型，而不是事后再修。
tags: [video, music, lip-sync]
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# 稳定的对嘴（方案 A）

生成之后再修嘴型又慢又很难成功：模型已经生成一张大张的喊叫嘴，没办法再“改”成正确的字。要从一开始就用声音驱动嘴型。

1. **分离主唱人声。** 把歌曲分成主唱人声和其他部分；去掉和声与合唱。嘴型只跟一个声音走。
2. **按句切段。** 每段 3–8 秒，在换气的地方开始和结束。
3. **只用正面近景。** 胸口以上、整颗头在画面内，起始画面嘴巴闭着或微张，镜头固定。
4. **声音驱动生成。** 把起始画面和这段人声交给声音驱动的数字人模型。提示词写场景，再加上“没有声音时嘴巴闭上”。
5. **其他镜头都不露嘴。** 远景、背影、跳舞、手部、道具。在分镜表里标出哪几句露脸唱，其余设计成不需要对嘴。
6. **用数据验收，不靠肉眼。** 逐格追踪嘴巴张开的程度，和人声音量曲线比对。相关性低，或没声音时嘴巴还张着，就只重做那一段。

方案 B（最难的快嘴饶舌）：由真人对着镜头表演这几句，再用动作／表情转移工具把表演套到角色身上（表演者的脸不会出现）。
